Curling resmen 1998 yılında Olimpiyat Oyunları programına girdi. Ve bu, bu sporun tarihinin çok daha erken başladığı gerçeğine rağmen - 16. yüzyılın başında. Bugün, kıvırma coşkuyla farklı ülkelerden çok sayıda sporcuya katıldı.
İngilizce'den çeviride kıvrılma kelimesi "döndürme" anlamına gelir. Bugün özel bir iğne kullanımını içeren bir tür buz oyunu denir.
Curling, böyle bir oyun fikrinin rekabet koşullarının uygun olduğu ülkeler tarafından yeterince hızlı bir şekilde çözüldüğü İskoçya'da icat edildi. Sonuçta, o zaman buz doldurma sistemi yoktu ve sıradan doğal donmuş havuzlar tarla olarak kullanıldı. Curling, uzmanlaşmış Grand Caledonian Curling Club'ın açıldığı 1838'de resmi olarak bir spor olarak tanındı. Beş yıl sonra oyunlara katılan Kraliçe Victoria'nın hafif eli ile "kraliyet" adını aldı.
1924 yılında, kışın ilk Chamonix Olimpiyat Oyunlarına kıvırma dahil edildi. Ancak, o zaman henüz resmi olarak Olimpik bir spor olarak tanınmadı. Sadece 74 yıl sonra böyle oldu.
Böyle bir oyun için özel olarak hazırlanmış bir alana ihtiyacınız var. Buz olmalı. Sitenin boyutu 45, 72 metre veya 150 fit x 5 metre veya 16 fit, 5 inçtir. Yukarıdan alana bakarsanız, oyunun oynandığı işaretlemeyi görebilirsiniz. Bunun önemli bir kısmı sözde "ev" dir. Bir atış hedefi gibi görünüyor. Oyuncuların pim boyutlarıyla sonuçlanması gerekir. Tam merkeze ulaşmanız tavsiye edilir.
Pimin kendisi, granitten yapılmış yuvarlak şekilli bir kabuktur. Böyle bir taşın çapı 91.44 cm'den fazla değildir, yüksekliği de belirlenir ve 11.43 cm'dir.Bu merminin ağırlığı 17.24 - 19.96 kg arasında değişir. Başlamayı kolaylaştırmak için metal bir tutamak eklenmiştir. Kıvırmada kullanılan 8 mermi vardır - takımdaki her oyuncu için 2. Kabuklu kit, özel bir fırça veya çırpma teli ile birlikte gelir, fırlatma sırasında kayar.
Özel ayakkabılar aldığınızdan emin olun. Farklı özelliklere sahip bir çift bottur - biri kayar taban, diğeri kaymaz. Spor giyim bir eşofman ve eldiven. Teknik araçlardan, sporcuların sadece kronometresi olmasına izin verilir.
Kıvırma maçı 10 bağımsız oyun bölümünden oluşur. Her birine bir son denir. Bu bölümlerin sonuçlarına göre puanlar verilir ve sadece yarışı kazanan takıma verilir. İkincisi hiçbir şey bırakmaz. Genel sonuç, tamamlanan tüm "son" için puanların toplamıdır. Kıvırmada hiçbir şey olamaz. Her iki takımın da eşit sayıda puan kazanması durumunda, sonuçlara göre final galibinin belirlendiği ek bir koşu verilir.
İnce hesaplama yarışmaların kazanılmasına yardımcı olur. Sonuçta, milimetre için doğru bir atış için durmanız gereken noktayı hesaplamanız gerekir. Hız ve atış gücü önemlidir. Ve sonra her şey sporcuların yeteneğine ve taşlarının önündeki yolu ne kadar çabuk temizleyebileceklerine bağlıdır, böylece hedefe mümkün olduğunca hızlı ve doğru bir şekilde ulaşabilirler.